Konsep Penarik $200 Juta di Bear Market

Patricia Mandiangan
2 years ago

Limit Break Mengumpulkan $200 Juta dalam Pre-Launch

Ini adalah minggu pertama sepanjang musim panas yang rasanya seperti kembali ke lingkungan pendanaan dengan kekuatan penuh. Sebagai penutup, tim ex-Machine Zone (MZ) mengumumkan bahwa mereka mengumpulkan $200 juta (dengan penilaian $1,8 miliar yang dilaporkan!!) dari serangkaian investor seperti Paradigm, Standard Crypto, Buckley Ventures, Coinbase, FTX, dan Anthos yang berpartisipasi . MZ sebelumnya keluar ke AppLovin pada tahun 2020. Kami pertama kali mengetahui inisiatif baru pendiri MZ dan mantan CEO Gabe Leydon selama wawancaranya di Invest Like The Best hampir setahun yang lalu.

Tidak setiap hari kami mendengar tentang kenaikan pre-launch sebesar $200 juta, tapi jelas ada sesuatu yang menarik di sini. MZ mempelopori cara baru untuk terlibat dan memonetisasi whale, dan paradigma web3 baru memungkinkan game untuk terus mendorong batasan tentang apa artinya memiliki whale sebagai pemilik dan sebagai penentu utama inflasi, gameplay, dan monetisasi. Sementara Limit Break masih pre-launch, postingan ini akan mengumpulkan beberapa informasi yang telah kami lihat untuk mencoba melengkapi gambaran yang lebih holistik dari kenaikan besar-besaran ini.

Yang Kami Tau:

Sumber: Dune melalui Sixdegree

Tim tersebut merilis koleksi NFT 2022 yang disebut DigiDaigaku. Tidak jelas apakah akan ada lebih banyak penurunan genesis.

  • Setiap NFT berfungsi seperti pabrik untuk aset masa depan, artinya mereka dapat digunakan untuk menghasilkan NFT masa depan melalui mekanisme seperti airdrops. Baru-baru ini, pemegang genesis adalah Spirit yang mendapatkan airdrop.
  • Menurut artikel VentureBeat tentang kenaikan gaji, perusahaan sekarang memiliki 50 karyawan, 80% di antaranya adalah mantan karyawan Machine Zone. Salah satu pendiri Halbert Nakagawa juga bergabung.
  • NFT ini akan menjadi bagian dari ekosistem game di bawah payung Limit break.

Apa itu Free-to-Own?

Sumber: OpenSea

Dalam game blockchain, sepertinya kita mendapatkan kata buzz baru setiap hari. Dalam sebuah postingan tentang subjek, Alok Vasudev dari Standard Crypto menulis:

F2O adalah evolusi alami dalam peralihan kekuasaan selama beberapa dekade dari pengembang game ke pemain. Video game pertama adalah game arcade di mana pemain harus membayar setiap kali mereka memainkan game. Berikutnya adalah game konsol di mana pemain harus membayar harga satu kali yang tinggi (misalnya $60) untuk game yang kemudian dapat mereka mainkan tanpa batas. Game seluler awal, yang mengikuti, melanjutkan model konsol tetapi dengan harga satu kali yang jauh lebih rendah (mis. $1). Game seluler berkembang menjadi free-to-play (F2P) di mana pemain tidak lagi perlu membayar sama sekali untuk memainkan game dan pengembang game perlu mendapatkan hak dari waktu ke waktu untuk mendapatkan bayaran – biasanya dengan menjual aset dalam game.

F2O mengambil satu langkah lebih jauh. Pengembang game memberikan sebagian dari aset yang seharusnya mereka jual kepada pemain. Pemain memiliki ekonomi game bersama dengan pengembang game. F2P adalah “freemium”; F2O “less than free”. F2O masih dalam proses, tetapi mekanisme intinya melibatkan penawaran pemain game (atau game masa depan) kesempatan untuk mencetak – secara gratis – aset digital bernilai dalam ekonomi game. Aset dibangun sebagai NFT sehingga pemain memiliki kepemilikan sebenarnya atas aset digital yang mereka peroleh secara gratis. NFT memiliki mekanisme royalti pencipta di mana pengembang game menghasilkan uang sebagai persentase dari “GDP” ekonomi game.

Ini adalah artikulasi yang solid, di mana ilusi F2P diputarbalikkan. Sifat permainan blockchain yang berbasis komunitas dan terbuka menciptakan insentif yang lebih sehat bagi pemain dan pengembang terlepas dari ketakutan para gamer tradisional. Tetapi inti dari ide ini (dan mengapa perlu ada di blockchain) adalah karena beberapa alasan:

  • “Pembayaran netral dan rel perdagangan”, yang berarti bahwa ada biaya App Store / Google Play – ini memungkinkan untuk pesanan yang lebih besar fleksibilitas dalam membangun permainan
  • Tidak ada batasan batas transaksi mikro pada $100. Definisi “whale” (seseorang yang menghabiskan banyak uang) sekarang terbuka dan berubah total. Ini juga berarti bahwa nilai NFT tidak dibatasi.
  • Sebagai pemilik NFT, whale atau pemain menjadi penentu utama bagaimana game berkembang vis-a-vis inflasi, perdagangan, dan banyak lagi — pemegang dapat memberikan tanggapan selama pengembangan game tetapi juga bertindak sebagai master game. Selain itu, pemilik hanya menghasilkan uang jika permainan menghasilkan uang yang selaras dengan insentif.

Apa yang Membenarkan Kenaikan Besar Seperti Itu?

Meskipun kami tidak berpikir Limit Break secara konseptual atau fundamental berbeda (memang, rasanya seperti perpanjangan dari Free to Play dengan beberapa mekanisme NFT yang unik), berikut adalah beberapa alasan mengapa masuk akal mereka dibesarkan dengan penilaian tinggi dan memiliki kekuatan negosiasi pada kepemilikan saham mereka (menjual ~10%):

  • Gabriel Leydon tahu apa yang diperlukan untuk membuat judul-judul terlaris (dengan pengulangan 3x), dan telah meraup pendapatan $4.5B+ selama masa jabatannya di Machine Zone.
  • Mereka telah membangun game dengan ekonomi yang dalam dan sangat kompleks sebelumnya dalam genre 4x. Selain itu, tim ini terdiri dari beberapa talenta F2P terbaik di industri ini. Jika ada tim yang bisa mengetahuinya, ini dia.
  • “ketika seluruh pasar F2P awal difokuskan untuk mencapai 40% retensi D1 dan memaksimalkan bagian atas corong untuk memastikan tingkat konversi 1% adalah kumpulan pembayar yang cukup besar, MZ melakukan kebalikannya. arah yang benar-benar baik-baik saja dengan 20% D1 tapi ekor panjang retensi tebal dimonetisasi. Saya pikir itu mengatakan banyak tentang insting dan risiko yang bersedia dia ambil untuk menjadi nomor satu.” Jika dia memiliki wawasan tentang perilaku whale di web3, dia adalah orang yang akan mengeksekusinya.

Yang penting, kami yakin tim telah menemukan keseimbangan yang tepat tentang apa yang harus difokuskan — kepemilikan dan perdagangan fraksional, dengan strategi NFT yang akan sangat terkait dengan ekosistem permainan. Keputusan produk ini mungkin menjadi dasar untuk game dengan umur panjang dan keberlanjutan. Dan untuk perusahaan VC yang mendanai perusahaan ini, ini adalah tentang membangun merek dan menjadi bagian dari perusahaan yang memelopori model permainan baru serta menghasilkan pengembalian skala usaha.

Apa Selanjutnya untuk Limit Break?

Pertanyaan yang muncul adalah seberapa berbeda ini sebenarnya dari F2P. Leydon dan tim memiliki banyak pelajaran dari game MZ mereka, tetapi konsep yang sama masih berlaku: pemain berekor panjang yang dapat dimonetisasi tinggi, ambisi publik untuk menjangkau 100 juta+ pemain & biaya pemasaran yang terkait dengan itu, dan membangun permainan hebat dengan ekonomi yang dalam. Dia juga memahami permintaan pemain untuk mendapatkan massa kritis dari orang-orang yang bermain game.

Untungnya, tim Limit Break telah membangun permainan secara diam-diam selama setahun terakhir dan berubah, jadi asumsinya adalah bahwa mereka setidaknya memiliki produk yang dapat dibuktikan. Koleksi Digidagaku telah berhasil mengumpulkan dorongan pemasaran awal / memulai “konsep pabrik” dan merupakan bukti dari penonton ARPU yang tinggi yang diperintahkan anime di audiens Timur dan Barat dalam dekonstruksi game Genshin Impact (menariknya, mereka’ bukan satu-satunya perusahaan game berbasis anime yang membangun game web3). Mari kita lihat apakah mereka dapat menarik cukup banyak pemain melalui inisiatif pemasaran mereka ke game berbasis webGL.

Namun, wawasan inti untuk permainan seputar cara menemukan, melibatkan, dan memonetisasi whale masih berlaku. “Pemain dengan pengeluaran tinggi sering dianggap melakukannya sebagai cara untuk membayar untuk menang, dan dia mengoreksi kesalahpahaman ini dengan mengatakan bahwa mereka sebenarnya termotivasi untuk bermain untuk menilai. Dia menjelaskan lebih lanjut bahwa pemboros besar ingin menjadi raja dan yang lain datang untuk bantuan dan dukungan. Ini sejalan dengan beberapa inovasi di web3 seperti tata kelola DAO dan bahkan aspek kepemilikan tanah.” – Naavik Pro

Tim memiliki banyak hal untuk dibuktikan — spekulan, penimbun NFT, strategi pemasaran yang sukses, permainan yang dikembangkan dengan baik, model bisnis gratis, dan banyak lagi; tetapi, tampaknya mereka juga memiliki wawasan yang unggul dan struktur modal/kepemilikan perusahaan untuk memberi mereka kelonggaran untuk bereksperimen dan menang. Sementara itu, sementara semuanya meningkat dan pemegang NFT dapat melacak bersama dengan permainan, kita dapat menikmati kegilaan Twitter Leydon. (Ditulis oleh Fawzi Itani)

Facebook
X
Telegram
WhatsApp

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *